Augmented Reality Markup Language 2.0 (ARML 2.0) stelt gebruikers in staat om virtuele objecten in een Augmented Reality (AR) scène te beschrijven met hun verschijningsvormen en hun ankers (een breder concept van een locatie) gerelateerd aan de echte wereld. Daarnaast definieert ARML 2.0 ECMAScript bindingen om de AR-scene dynamisch aan te passen op basis van gebruikersgedrag en gebruikersinput.
[[Open Geospatial Consortium (OGC) | Overzicht van OGC Standaarden ›]]